무엇입니까

환상과 그 기능, 어떻게 환상을 개발?

우리 중 누가 성인이 아니고 절대로 상상을하지 않았습니까? 예, 아무도 없습니다. 우리 모두는 어린 시절에 꿈꿔 왔습니다. 어린 시절에이 모든 과정이 먼 곳까지 밀려났다 할지라도 모든 사람들은 우주 여행이나 유니콘을 타고 다니는 잘 생긴 왕자 또는 타임 머신 컨트롤을 생각했습니다. 작은 사람들에게 우리의 환상은 매우 중요했습니다. 덕분에 모든 사람들은 소중히 간직한 꿈을 꾸었습니다. 열망은 변화했지만 성인이 더 행복하게 되었습니까? 거의. 조금 어른들을 꿈꾸지 않는 이유는 무엇입니까?

환상이란 무엇인가?

심리학에서 환상이란 일반적으로 상상적이고 비현실적인 개념과 관련된 정신의 활동으로 이해됩니다. 우리의 뇌를 즉흥적이라고 할 수 있습니다. 환상과 상상의 개념은 의미가 매우 비슷하지만 개념이 같지 않다는 사실을 즉각 언급 할 가치가있다. 상상력이 무언가 또는 누군가 진짜로 작동한다면, 환상은 완전히 비현실적이고 완전히 발명 된 아이디어에 기초합니다. 예를 들어 자유의 여신상에 대한 자신의 모습을 상상해보십시오. 그러나 자유의 여신상에 날개를 달고 있다고 상상하는 것은 이미 환상입니다.

상상력과 같은 환상은 주변 현실에 적절히 적응하기 위해 어린이들에 의해서만 개발되어야 할 필요가있는 것으로 보인다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 어떤 비현실적인 꿈이라도 사람을 움직이게하고 새로운 것을 창조하게합니다. 환상 덕분에 발명가들은 전구, TV 세트, 자동차 및 인간이 생각한 다른 모든 업적을 세상에 공개했습니다. 그녀에게만 감사드립니다. 우리는 음악, 문학, 영화, 사진 등을 가지고 있습니다. 사람의 손과 생각에 의해 만들어진 모든 것은 한 번만 누군가의 실용 불가능한 것입니다. 환상 일 것입니다.

환상을 발전시키는 방법?

판타지를 개발하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 다른 방법과 연습을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오. 특히 할 일이없는 경우에는 확실히 불필요하지 않기 때문입니다. 그들은 환상적인 모든 사람들에게 재미있는 오락을 보장합니다. 모든 방법은 어린이와 성인에게 적합합니다. 그러나 부모는 그 아이가 자신의 환상에 완전히 몰입해서는 안되며 그렇지 않으면 아이가 주변 사람들과 접촉하는 것을 막을 것이며 또한이 문제에있어서 범주는 비교적 친척이긴하지만 말도 안되는 것에 국경을 두어서는 안됩니다.

판타지를 개발하는 게임.

판타지 발달을위한 운동은 비표준 무언가의 발명품을 자극하는 데 유용합니다.

예를 들어, 운동 "의자"(또는 "나이트 스탠드"또는 "스테이플러"는 그렇게 중요하지 않습니다). 참가자는 관련 주제에 대해 가능한 한 많은 용도로 생각해 내야하며 "앉다"또는 "나머지"와 같은 응용 프로그램은 즉시 폐기해야합니다. 그러나 "총을 만들자"또는 "외계인을 멀리 내라"옵션은 괜찮습니다.

또 다른 연습은 특정 주제를 만드는 방법을 고안하는 것입니다. 예를 들어, 의자는 동전에서 접히거나, 녹은 초콜렛으로 성형 할 수 있습니다.

종이에 같은 squiggles, circle, triangle을 그릴 수 있습니다. 플레이어는이 그림들 각각을 끝내야합니다.

구두 연습을 사용하십시오.

그러한 운동은 매우 다릅니다. 그건 그렇고, 당신은 스스로를 발명 할 수 있습니다.

  • 단어의 부분들의 연결. 예를 들어 "socket"과 "TV"단어의 반을 가져 와서 "rozevor"를 얻습니다. 그리고이 "로제 보루"는 묘사와 목적, 그리고 작은 이야기가 필요합니다. 그러한 운동은 무의식적 인 정신 반응을 일으키지 않기 때문에 좋으며 완전히 새로운 개념이 얻어집니다.
  • Oglagolivanie 명사. 두 가지 주제를 선택하여 그 중 하나를 행동으로 만들면 다양한 기능의 문구를 얻을 수 있습니다 : "소파 전화"또는 "소파 전화", "카펫 털실"또는 "실 깔개"등. 그리고 그게 전부는 아닙니다 - 그러면 행동의 귀에 이상한 모든 것을 설명 할 필요가 있습니다.
  • 한 물체의 이미지와 다른 물체의 결합. 우리는 전화기와 찻잔과 같은 두 가지 객체를 사용합니다. 우리는 서로의 행동을 대변합니다. 전화로 전화를하고 머그잔에서 마 십니다. 우리는 그 행동을 이미지와 연결합니다 : "전화기는 잔이나 커피" 그런 어리석은 문장 덕분에 판타지가 생겨났다. 그 이유는 머그잔이 누구에게 전화를 걸고 전화가 갑자기 술을 마시고 싶어하는지 전체 이야기를 만들어야하기 때문이다.

창조적 인 활동.

초등학교에서의 수업이 오래 동안 일지라도 그리기는 결코 좋아하는 주제가 아니 었습니다.시를 쓰는 과정은 항상 시작하지 않고 끝났습니다. 언제나 뮤즈가 없었기 때문에 때로는 창의력을 발휘할 수 있습니다. 아이 또는 너 자신과 함께 당신은 페인트, 붓을 들고 그림을 그리기 시작해야합니다. 손 자체가 종이 위에 무언가를 창조 할 것입니다. 신비 스럽거나 비현실적인 것을 얻으면 그림의 주인공에 대한 이야기를 만들어 낼 수 있습니다. 마찬가지로 작곡, 재봉, 작곡, 노래 또는시를 쓰거나, 기타를 연주하거나, 귀로 코드를 연주 할 수 있습니다.

상상의 친구.

거의 모든 아이들은 상상의 친구가있었습니다. 그것은 일종의 동물, 멋진 괴물, 상상의 아이 또는 성인이었을 수 있습니다. 그와 함께 그 아이는 게으르지 않고 도망 갈 수있는 게임을 만들고, 상황을 즐기고, 여행을 떠납니다. 어른들조차도 전례없는 기적을 꿈꾸기 위해 당신이 상상할 수없는 사람을 생각해 보지 않으시겠습니까? 실생활에서 유용하기 때문에, 상상의 친구에게 성인 자신이 가지고 있지 않은 자질을 부여 할 수 있으며 주어진 상황에서 행동하는 방법을 상담 할 수 있습니다. 이것은 어떤 경우에는 많은 도움이되는 외부 상황을보다 객관적으로 바라 볼 것입니다.

줄거리가 떠오른다.

멜랑콜리를 없애고 일상 생활을 다변화하기 위해 다양한 재미있는 플롯으로 채울 수 있습니다. 책의 끝 부분을 생각할 수있을뿐만 아니라, 영화의 절반이나 새로운 장면을 읽을 수있을뿐만 아니라, 가장 흥미로운 장소에서 멈추거나, 상상력의 발달로 인해 인생에서 불쾌한 것조차도 재미있을 것입니다.

아침에 일하러 가면, 지나가는 사람들의 얼굴을 볼 수 있습니다. 재미있는 운명이나 직업을 고안하는 것을 잊지 말고. 예를 들어 지하철을 밀고 다니는 베레모에 사는 평범한 노파가 무인도의 어딘가에 묻혀있는 무수한 보물의 주인이 될 수 있으며, 헤드폰을 착용하는 잠자는 남자는 실제로 밤에는 뱀파이어 퇴치 자로 일합니다. 상상력을 키울 수있는 또 다른 방법은 구경꾼이나 동료 여행자의 어린 시절이나 노년기를 발명하는 것입니다. 이것은 의사 소통 기술 향상에도 도움이되는 매우 흥미로운 활동입니다.

그런 이야기와 전기를 발명하는 법을 배운다면, 어린 시절이나 웃기는 모자에서 사악한 보스를 귀여운 유아로 표현하는 것이 환상에서 가능할 수 있습니다. 그를 부정적으로 대우하는 것은 나중에 작동하지 않을 것입니다. 이것은 관계가 개선 될 것임을 의미합니다. 예, 지루한 일은 동기 부여를 잃지 않도록 퀘스트 또는 사명으로 인식 될 수 있습니다.

환상과 꿈은 매일 같은 알고리즘을 수행하는 영혼없는 로봇이되지 않도록 모든 사람들에게 필요합니다. 그리고 사회의 판타지 대표 만이 더 많은 예술 작품을 창작하고 다양한 분야에서 발견 할 수있게 될 것입니다.