개인 성장

창작과 발명에 상상력 기법 사용

번호가있다. 새 이미지를 만드는 방법 상상력의 도움으로

이러한 방법은 상상력의 심리학 기술에서 호출되며, 그 사용 예가 발견 될 수 있습니다. 다양한 작품에서 : 여러 나라의 신화, 동화, 유명한 작가의 작품에서.

기본 개념

상상력 - 창조적 인 사람뿐만 아니라 도구.

그것은 당신이 창조적으로 생각하고 표준 개념을 뛰어 넘을 수 있기 때문에 어떤 직업의 대표자에게나 중요합니다.

판타지로 가능해진다. 시각적 비유 사상의 참여와 직접적으로 관련된 작업을 해결하고, 더 많은 활동을 계획하고, 정보를보다 효율적으로 암기하기 위해, 실수없이 과학 소설 문학을 읽는 과정에서 이미지와 계획을 제공하는 것입니다.

능동적 인 (즉, 임의적으로 작동하는) 상상력은 다음과 같이 나뉩니다 :

  1. 레크리에이션. 이것은 일반적으로 구두 또는 서면으로 제시되는 설명에 따라 이미지, 모델, 계획을 머리 속에 재현 할 수있는 능력입니다.

    예를 들어, 상상력을 재창조하는 것은 예술적 서적 독서에 적극적으로 관여합니다. 독자는 등장 인물, 환경, 행동, 억양 등을 자세하게 이해합니다.

  2. 크리 에이 티브. 이것은 원본 이미지, 개념, 계획을 만드는 능력입니다. 물론 모든 창조적 인 사람은 이미 존재하는 개념, 규칙, 아이디어에 의존하여 자신의 무언가를 창조하지만 동시에 그의 환상의 산물은 전에 존재했던 모든 것과는 다른 방식으로 차이가납니다.

접대, 즉, 상상력의 직접적인 조작 창조적 인 상상력과 관련된.

창조적 인 상상력은 크게 분석 - 합성 체계에 기초하여 작동합니다. 첫째, 사람의 기억에 존재하는 이미지가 분석되고, 그 특성과 상호 관계가 결정됩니다. 그 후에, 분할 과정은 얻어진 재료로부터 새로운 것을 만들어 내기 위해 일어난다.

상상 작업 - 이들은 판타지가 분석과 합성의 과정을 수행하는 방법이다.

상상의 기본 동작 - 그것은 응집, 쌍곡선, 추가, 타이핑, 강조, 전달, 비유입니다.

접대

상상의 트릭을 말하는 것은 무엇입니까?

응집

응집 다른 현상이나 사물에 속한 요소들이 결합되어 새로운 것이 얻어지는 작업입니다.

이 기술은 판타지와 소설 장르로 쓰여진 예술 작품에서 신화, 동화 속의 세계와 여러 나라의 전설에서 종종 볼 수 있습니다.

응집의 예 :

  1. 바다 메이든 전통적으로, 바다 처녀는 유럽 신화에 존재하는 물고기와 비슷한 꼬리를 가진 매력적인 소녀입니다. 러시아에서는 슬라브 신화에서 가져온 고전 인어가 꼬리를 가지고 있지 않다는 사실에도 불구하고 보통 인어라고 불린다.
  2. 스핑크스. 이 신화 창조물은 꽤 유명 해졌고, 많은 나라들이 그것을 다른 방식으로 묘사했습니다. 스핑크스의 가장 유명한 이미지는 사자와 인간의 머리를 가진 창조물입니다.
  3. 켄타 우르 유명한 신화 창조물은 신화에서 많은 유명한 환상 우주에, 예를 들면 해리 포터 우주로 이동 된 반 인간, 반 말이다.
  4. 닭 다리에 오두막. 많은 러시아 민속 이야기의 불길한 특성 : 닭이 닮은 튼튼한 다리 (2 ~ 4 개)에 서있는 오두막. 종종 도움이되고 비교적 지적인 생물로 행동 할 수 있습니다.
  5. 인기 애니메이션 시리즈 Avatar : Aange의 전설과 Avatar : Korr의 전설. 이 애니메이션 시리즈의 판타지 우주에는 "응집"기술 (krotobarsuki), 사자 거북, krolguru (토끼 및 캥거루), 거북, 오리너구리 곰 및 많은 다른 사람들의 도움으로 만들어진 수많은 동물이 있습니다.
  6. 해리 포터에 관한 일련의 책과 영화에서 나오는 히포그리프. 책의 설명에 따르면, 하마귀는 말 (몸통, 꼬리 및 뒷다리)과 독수리 (머리, 날개 및 앞다리)가 혼합 된 큰 동물입니다. 다른 색상이있을 수 있습니다.

라틴 언어에서 "응집"이라는 단어는 "접착"으로 번역됩니다. 이 용어는 심리학뿐만 아니라 생물학 및 언어학에서도 사용되며 다른 의미를 지닙니다.

과 쌍곡선

과 쌍곡선 - 이야기가 나오는 맥락에서 이미지가 작동하고, 특정 감정을 만들고, 다른 사람들의 배경에 대해 다소 중요하게 보이기 위해 현상이나 존재가 의도적으로 크거나 작게 묘사됩니다.

객체의 일부인 요소의 수를 늘리거나 줄일 수도 있습니다.

이 기술은 또한 일반적입니다. 신화에서, 동화 속에서판타지 또는 판타지 환경에서.

예 :

  1. 엄지 공주. 안데르센의 동화에서 온 소녀의 작은 크기는 제시된 음모 (작은 동물과 곤충과 같은 상호 작용)를 실현하고 그녀의 취약성을 강조 할 수있었습니다.
  2. 머리가 약간있는 용. 많은 이야기와 이야기에서 용들은 두 개 이상의 머리를 가지고 있습니다 : 일반적으로 3 개, 7 개 또는 12 개입니다. 드래곤은 전통적으로 소설 속에서 패배 할 필요가있는 부정적 캐릭터로 등장하기 때문에 머리 수는 그로부터 위험을 강조하고 주인공이 싸울 수 없도록 만듭니다.
  3. 많은 무장 한 인도 신들. 많은 인도 신들이 많은 손으로 묘사됩니다. 그들의 손은 동시에 많은 일을 할 수있는 능력과 능력을 상징합니다. 어떤 경우 철학적 인 상음은 추가 손에 기인합니다.

다른 예로는 얼굴이 두 개인 신 야누스 (Janus) 나 눈이 한 개 밖에없는 사이클롭스 (Cyclops)와 같은 예가 될 수 있습니다.

협상

협상 - 어떤 대상 (종종 물질 대상)은 일상 생활에서 그에게 표준이 아닌 특성을 추가합니다.

이러한 작업의 사용 예는 많은 판타지 작품에서 쉽게 발견 할 수 있습니다.

예 :

  1. 보이지 않는 모자. 그것을 착용 한 사람을 완전히 보이지 않게합니다. 해리포터 서적 시리즈의 투명 망토에는 비슷한 기술이 있습니다.
  2. 식탁보 맛있고 다양한 음식을 무제한으로 구체화 할 수있는 특별한 식탁보를 펼치고 마법의 말을해야합니다.
  3. 마술 지팡이. 예술의 초기 작품에서 이러한 막대기는 단순히 물결로 소유자의 욕구를 충족 시켰습니다. 예를 들어 Harry Potter 시리즈에서는 마법사의 힘을 풀어주는 도구가되었습니다.

    비슷한 기술은 많은 판타지 우주에 나타나는 마술사의 계기를 가지고 있습니다.

다른 예: 7 피트 부츠, 비행 카펫.

타이핑

타이핑 - 비슷한 대상, 현상 및 동일한 그룹에 속한 사람들의 특성을 모으고 특정 현실의 표시 인 고유 한 이미지를 만드는 데 사용되는 기법.

많은 경우에 유형화가 일반적입니다. 고전 문학 작품 : 일부 유명한 인물은 인구의 특정 그룹의 문제와 본질을 반영하여 시대, 시대의 거울이되어가는 이러한 기능 모음입니다.

예 :

  • 파우스트;
  • 유진 오네 긴;
  • DI Fonvizin의 연극에서 Mitrofanushka "Underblown";
  • Gogol (Korobochka, Manilov, Nozdrev) 작품 "Dead Souls"의 지주.

강조

강조 - 캐릭터 나 다른 생물의 개인적인 특성이 지나치게 강조되고 조롱이나 표현력이 강화되는 기술.

예 :

  1. 만화. 이러한 유형의 예술은 다양한 현상, 사상, 인격, 역사적 사건, 사회의 악덕, 종종 무례한 형태로 까만 유머 및 고정 관념을 사용하여 조롱하는 것을 목표로합니다. 만화가들은 조소를 모색하는 기능에 중점을 둡니다. 예를 들어, 화자는 긴 혀가 될 수 있습니다.
  2. 풍자 만화 이런 종류의 예술은 풍자 만화와 직접 관련이 있지만, 아무 것도 놀리지는 않으며, 사람이나 동물의 외부 특징에만 집중합니다. 일반적으로 만화는 놀랄만 한 스타일의 인식 가능한 초상화이며, 이는 객체의 개별 기능을 과장되게 과장합니다. 캐리커서스는 미소 짓고 웃음 거리가되는 사람들의 미소를 불러 일으 킵니다.

전송

전송 (또는 움직이는) - 피조물이나 다른 물체가 떨어지지 않아야하는 비표준 적 조건에 배치되는 기술.

예를 들어, 팬 환경에서 그들은 popadans라고 부른다.: 이것은 우리 세계에 빠지고 그 안에 삶에 적응하거나, 평범한 사람들이 우연히 환상적이고 환상적인 세계에 빠지게하는 이상하고 동화적인 영웅입니다.

유명한 스냅의 예 :

  1. 늙은이 Hottabych. 소련의 현실에 빠져 소년 Volka를 만난 고대 진에 대한 이야기는 90 년대 초반에 태어난 대부분의 사람들에게 알려져 있습니다.
  2. 나니아 시리즈 어린이클라이브 루이스가 만들었습니다. Tolkien의 작품 옆에있는 고전적인 판타지.

또한 원더 랜드, 도로시 (Volkov의 적응에서 Elly가 된)와 다른 많은 사람들에게 빠져 든 앨리스를 회상하는 것이 이치에 맞습니다.

이동하는 것은 원인이 될 수 있습니다. 동물원의 바로 그 생각: 동물들은 비표준 적 조건에 처해있다.

유추

유추 - 원본 이미지는 이미 현실에 존재하고 필요한 능력을 가지고있는 것을 기반으로 만들어집니다.

예 :

  1. 비행기 비행을 목적으로하는 기타 장치는 날개 (다람쥐)의 도움으로 계획된 새와 동물의 관찰을 기반으로 만들어졌습니다.
  2. 아날로그 레이더 탐지기 그들이 움직이는 박쥐의 입과 귀입니다.

상상력의 커뮤니케이션

상상의 작동은 밀접하게 상호 관련되어 있으며 완전한 구조로 기능하다.

사람이 자신의 환상으로 무언가를 창조 할 때, 그는 많은 트릭을 사용하며, 이것은 거의 항상 무의식적으로 발생합니다.

사람이 가진 지식과 경험이 많을수록 새로운 이미지를 만드는 것이 더 쉽습니다. 당신의 상상력으로

이 비디오에서 창조적 인 상상력의 속임수에 관해서 :