개인 성장

어떻게 논리를 개발하고 논리적 사고를 개선 할 것인가?

사람들을 논리와 감정으로 나누는 것이 일반적입니다. 이 진술은 얼마나 사실입니까? 특정 유형의 사고에 대한 경향을 결정하는 것은 무엇입니까? 그것을 바꿀 수 있습니까? 논리를 개발하는 방법? 왜 그것이 필요한 것일까 요? 인간의 삶에서 논리의 역할은 무엇입니까? 논리 개발은 얼마나 오래 걸릴 수 있습니까? 어떤 나이에 시작하는 것이 더 낫습니까? 가정에서 논리를 개발하는 방법? 이것에 필요한 것은 무엇입니까? 어떤 기술이 논리 개발에 도움이됩니까? 이러한 질문을 순서대로 고려하십시오.

논리 란 무엇입니까?

논리는 다음을 기반으로 한 사고의 한 특징입니다. 인과 관계 분석과 세계의 합리적인 지식. 감정과 달리 논리적 사고는 논증과 논증에만 의존합니다. 분석적 사고라고도합니다. 이 기술의 발전은 뇌의 왼쪽 반구를 충족시킵니다. 대조적으로, 오른쪽 반구는 창의력과 감성의 발견에 기여합니다.

논리적 사고를 개발할 수 있습니까?

따라서 분석적 사고 방식을 가진 사람들에서는 왼쪽 반구가 더 잘 발달되고 감정에서는 오른쪽 반구가 더 잘 발달됩니다. 그러나 뇌는 다른 기관과 마찬가지로 개발되고 훈련 될 수 있습니다. 예를 들어 누군가가 더 나은 오른손을 가졌다 고해서 그것이 그의 삶 전체와 같을 것이라는 의미는 아닙니다. 그는 왼손을 훈련하고 점차 능력을 동등하게하기 위해 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다. 논리의 개발은 같은 방식으로 수행됩니다. 그녀의 훈련을 시작할 필요가 있으며, 시간이 지남에 따라 분석적 사고가 심화 될 것입니다.

두뇌 반구의 개발유 전적으로 결정되었지만 여전히 삶의 과정에서 조정될 수 있습니다. 물론, 어린 시절에이 일을하는 것이 훨씬 쉬울뿐만 아니라, 자제력을 보이는 어른들도 그들의 생각의 유형을 바꿀 수 있습니다. 그들에게는 더 오래 걸립니다.

뇌 활동 조절의 기본 예는 왼손잡이의 재교육입니다. 사실 뇌의 반구 활동의 외적인 표현 중 하나가 "일하는"손입니다. 왼쪽 두뇌는 신체의 오른쪽에 책임이 있으며, 오른쪽 뇌는 반대입니다. 우완 투수는 분석적 사고에 더 취약하고 왼손잡이는 창조적 인 것으로 믿어집니다. 일부 사상가들은 왼손잡이 재교육의 창의성에 대한 총 억압을보고 있습니다. 이것들은 다소 투기 적 관점이지만, 본질은 변하지 않습니다. 연습의 도움으로, 뇌의 한쪽 또는 다른 반구의 활동에 영향을 미칠 수 있습니다.

가정에서 논리를 개발하는 방법?

어린이나 어른의 논리를 발전시키는 많은 훈련 센터가 있습니다. 그러나 시간의 부족, 교통 연결 또는 훈련 비용으로 인해 방문이 항상 가능한 것은 아닙니다. 따라서 멘토와 코치의 도움없이 가정에서 논리를 개발하는 방법에 대해 합리적인 질문이 제기됩니까? 다행히도 많은 기술이 발명되었습니다. 주요한 점은 그것들은 단지 유용 할뿐만 아니라 흥미 롭다는 것입니다. 그렇지 않으면 논리의 발전이 빠르게 루틴으로 바뀔 것입니다. 그래서, 가장 간단하고 흥미 진진한 기술 :

  • 퍼즐 게임;
  • 퍼즐;
  • 모바일 애플리케이션.

논리를 개발하기로 결정할 때, 매일 이것을주의하는 것이 좋습니다. 이 경우 결과가 훨씬 빨리 표시됩니다. 그리고 심지어 만족스런 논리 발달 수준을 얻었더라도 연습 없이는이 기술이 점차 약화 될 것이기 때문에 훈련을 내 보내서는 안됩니다.

퍼즐 게임

인류는 분석적 사고력을 향상시키는 모든 게임을 발명했습니다. 따라서 사람들은 항상 논리를 개발하는 방법에 대한 문제를 생각해 왔습니다. 우리 모두는 체커와 체스를 잘 압니다. 게임의 승리는 논리적으로 사고하고 앞으로의 움직임을 계산하는 능력에 의해서만 달성됩니다. 카드 또는 주사위 놀이와 달리, 주사위의 카드 또는 숫자 조합과 관련된 임의의 요소는 없습니다. 캠페인 성공은 전적으로 전략적으로 분석하고 사고 할 수있는 능력에 달려 있습니다.

고대 중국에서 유래되었지만 일본에서 "두 번째 바람"을 알게 된 복잡한 형태의 인형과 십자형 인 "Renju"을 연주하는 것은 그리 재미 있지 않습니다. 또한 "고모 쿠 (Gomoku)"와 "체커 즈 고 (Checkers Go)"와 같은 변주가 주목할 만하다. 그런데 마지막 옵션은 인공 지능에서 가장 어려웠습니다. 컴퓨터는 2015 년에만 "Checkers Go"에서이 남자를 이길 수있었습니다. 비교를 위해 AI는 1990 년대 후반부터 체스를 획득했습니다.

체커, 체스 또는 렌주 (Renju)가 파트너의 존재를 암시 하긴하지만 독립적으로 게임을 즐길 수있는 컴퓨터 버전의 컴퓨터 버전이 있기 때문에이 조건은 더 이상 필요하지 않습니다.

퍼즐

일반적인 작업과 달리 퍼즐은 특별한 지식, 즉 논리적으로 사고하고 분석 할 수있는 능력을 필요로하지 않습니다. 그들의 다양성 가운데 가장 유명한 것은 :

  • 기계적 퍼즐 - 예를 들어 Rubik 's Cube, Rubik 's Snake, 15;
  • 물건을 가진 퍼즐 - 주로 경기 또는 동전과 함께;
  • 인쇄 된 퍼즐 - 퍼즐, 챠 이나드, 일본어 십자말 풀이, 스도쿠, 가쿠로 등

이후 루빅의 발명품과 태그어린 시절부터 알려진 논리의 개발을 돕고, 구체적으로 자세하게 설명하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 대부분의 다른 게임과 마찬가지로 인터넷에 동전이나 성냥이있는 퍼즐이 풍부합니다.

인쇄 된 퍼즐은 종종 타블로이드 페이지에 게시됩니다. 다음과 같은 유형의 퍼즐을 찾을 수 있습니다.

  • 재회 - 단어는 그림 및 개별 문자 또는 숫자 형태로 암호화됩니다.
  • 명예 훼손 - 단어는 독립적 인 단어 인 별도의 음절로 나뉩니다.
  • 일본어 십자말 풀이 - 일반적인 낱말 맞추기와는 달리, 그들은 인코딩 된 단어가 아니라 이미지입니다.
  • 스도쿠 - 숫자의 위치를 ​​결정할 필요가있는 수치 퍼즐;
  • 카쿠로 - 수치 퍼즐의 또 다른 종류로, 플레이어는 알려진 숫자의 합계에 의존합니다.

이 퍼즐에 익숙해지기까지 몇 주 동안 헌신한다면 질문은 "어떻게 논리를 개발할 것인가?"입니다. 더 이상 발생하지 않습니다.

모바일 앱

스마트 폰은 오랫동안 사람의 삶에 들어 왔습니다. 수천 가지의 무의미한 게임에 시간을 소비하는 대신 인텔리전스 및 로직 개발에 도움이되는 여러 애플리케이션을 설치하는 것이 좋습니다. 많은 사람들이 진행 과정을 추적하기 위해 매일 운동과 시험과 함께 튜토리얼을 제공합니다. 이 기능은 체스 나 퍼즐, 또는 논리를 개발하는 다른 일반적인 방법이 제공하지 않기 때문에 특히 흥미 롭습니다. 전화가 항상 가까이에 있으므로 편리한 순간에 매일 일련의 작업을 완료하는 것이 어렵지 않습니다.

이 방법들 각각은 논리를 개발하는 방법에 대한 힌트를 제공합니다. 그것들을 결합하는 것이 가장 좋습니다. 그들의 마음에 적응할 수있는 가장 작은 기회를 부여하지 않습니다. 체육관 같다. 같은 유형의 운동이 많을수록 근육이 빨리 익숙해지고 발달이 멈 춥니 다. 또한 논리의 개발과 함께 - 다양한 작업의 경우에만, 그 수준이 향상됩니다.