비즈니스 게임 - 이것은 워크 플로우, 모델링, 실제 제작 상황의 단순화 된 복제를 모방 한 것입니다. 특정 결과를 얻기 위해 플레이어가 수행해야하는 일련의 동작입니다. 게임은 스크립트에서 미리 규정 된 규칙에 의해 규율됩니다.
첫 번째 언급 비즈니스 게임 당시 XVII-XVIII 세기에 발견 된 "군 체스"와 "지도 기동"은 젊은 군인을 훈련시키는 방법으로 사용되었습니다. 소련은 또한 노동 생산성을 높이기 위해 그러한 게임을 사용한 경험이있다. 1932 년 Ligovsky Typewriting Plant에서이 게임을 사용하여 새로운 제품을 마스터 링하는 방법이 개발되었지만 참가자들의 자유로운 연설과 비즈니스 게임에서 생성 된 문제에 대한 많은 해결책이 전체 제어 모드와 호환되지 않기 때문에 그러한 이니셔티브는 널리 퍼지지 않았습니다. 규제. 현재까지 수많은 비즈니스 게임이 있으며 시뮬레이션 대상 (산업, 워크샵), 기능 프로필 (생산, 관리), 구조적 특징의 규모가 다릅니다. 게임은 계획, 예측, 시스템 사고, 조직 및 창조적 능력과 같은 인간의 자질을 개발합니다.
비즈니스 게임 하나 이상의 목표를 추구 할 수 있습니다.
- 팀 빌딩;
- 새롭게 형성된 부서 또는 다른 부서의 직원에서 직원 들간의 교제;
- 직원 평가;
- 기업 파티에서의 엔터테인먼트;
- 회사 내에서 "자본주의 경쟁", 전문 경쟁 모델로 사용;
- 워크 플로우 모델링을 통한 교육;
- 일상 활동에 흥분을 더하기.
- 정신 자세를 바꾸십시오.
교육 및 비즈니스 게임 - 차이점은 무엇입니까?
- 이 게임은 시작과 끝의 경계를 명확하게 정의하고, 그 단계가 규제됩니다. 교육에는 항상 시간 제한이 없습니다.
- 이 게임은 많은 요소가 관련된 상황을 시뮬레이션합니다. 훈련은 원칙적으로 상황의 개별적인면을 포함합니다.
- 이 게임은 일련의 기술을 개발하는 것을 목표로합니다.. 훈련은 특정 기술을 훈련하는 데 더 자주 사용됩니다.
- 이 게임은 문제, 즉 경쟁, 참가자의 이해 상충, 자원 부족 등의 특징이 있습니다. 갈등 상황으로 인해 플레이어는 작업을 완료하는 효과적인 방법을 찾습니다.
- 게임의 특징은 누군가의 승리와 누군가의 패배 같은 결과가 항상 있다는 사실에 있습니다. 결과적으로, 우승 한 참가자들은 선택된 행동의 효과를 확신하고, 패자는 성공적인 행동의 예를 알고 그들의 실수를 분석합니다. 게임 결과물에 대한 오리엔테이션은 참가자가 게임 과정에 최대한 참여하도록하고 시뮬레이션 된 상태를 유지하면서도 실제 상황에 가깝게 유지합니다.
비즈니스 게임에서 경험은 활동을 통해 얻습니다. 즉, 정보를 학습하는 가장 효과적인 방법입니다. 정보의 평상시 독서는 20 %의 시청률, 30 %의 시청률, 90 %의 독 립 실행력 - 자료의 10 % 만 암기하는 것으로 알려져 있습니다.
모든 비즈니스 게임 특정 매개 변수로 분류 할 수 있습니다.
시간대 별 :
- 시간 제한 있음.
- 시간 제한 없음;
- 실시간 게임;
- 게임 시간에 압축.
성능 평가 :
선수 또는 팀 활동에 대한 점수.
최종 결과에 따르면 :
- 답이 미리 알려 진 빡빡한 일정의 거친 게임;
- 무료 게임, 규칙은 각 게임마다 만들어지며 참가자는 구조화되지 않은 작업을합니다.
궁극적 인 목표 :
- 새로운 지식과 기술을 배우기위한 훈련;
- 직업 기술 경연 대회와 같은 확인;
- 문제를 찾아내는 것을 목표로 한 검색.
방법론에 따르면 :
- 특별히 엄격한 규칙 (체스, "독점권")이있는 특별히 조직 된 분야에서 열리는 구멍 게임.
- 각 참가자가 특정 역할이나 과제를 가지고있는 롤 플레잉 게임.
- 그룹 작업 기술 습득을 목표로하는 그룹 토의;
- 특정 상황에서 행동해야하기 때문에 참가자들에게 아이디어를주는 모방.
- 경쟁 관계 또는 의존 관계를 모방하는 엄격하고 빠른 규칙이없는 정서적 활동 게임
- 학제 간 문제 해결을 목표로하는 엄격한 규칙이없는 조직 및 활동 게임;
- 참가자의 혁신적인 사고를 형성하는 혁신적인 게임.
비즈니스 게임의 효율성 정도에 관해 말하면, 구현의 결과로 참가자들은
- 행동과 사고에서의 자기 중심적 경향의 감소;
- 사회적 감수성이 날카롭게된다.
- 창의적인 잠재력이 업데이트됩니다.
- 자기 통제가 줄어든다.
- 새로운 정보의 인식을위한 설정을 형성하는 단계;
- 고정 관념 확장;
- 다른 관점의 수용의 문턱은 감소된다;
- 자기 평가와 상호 평가의 적절성이 증가한다.
비즈니스 게임참가자가 과거 경험을 사용하도록 강요하고, 자신의 아이디어와 행동을 개발할 수있는 자율적 인 공간을 제공합니다. 각 게임의 전제 조건은 각 참가자가 독립적으로 결정을 내리는 것이며, 실제로는 항상 그런 것은 아니기 때문에 결과적으로 게임은 창의성을위한 교육이됩니다. 비즈니스 게임의 주요 장점 중 하나는 현실을 시뮬레이션함으로써 경험 시간을 크게 단축하고 가능한 이벤트를 진행 시키며 다양한 전략을 시도 할 수 있다는 것입니다.